Prochains Ateliers !

Après cette longue période d'attente, voici enfin le retour des Ateliers de Polysculpt dédiés à ZBrush ! 🙂

Au programme :

Atelier 14 - Sculpture d'une tête humanoïde, le 23 février : ici, il s'agit d'aider les sculpteurs en herbe à sculpter une tête en partant d'une simple sphère, du nez aux oreilles en passant par les cheveux. Attention pour cet Atelier, le nombre de places est limité à 15 et le micro + casque est obligatoire, chaque participant devra faire sa création durant l'Atelier. Je passerai la main à chacun régulièrement pour voir l'évolution du travail.
Attention, pour cet Atelier, le nombre de place est limité à 15 !

Atelier 11 B - Le Mangalore revisité partie 2, le 9 mars : après beaucoup d'attente, nous allons attaquer la suite du Mangalore, en traitant la partie texture et rendu au sein de ZBrush (SSS, spotlight, etc...)

Atelier 15 - Booster sa productivité + questions réponses, le 13 Avril : Cet Atelier sera composé de plusieurs trucs et astuces pour travailler plus efficacement et rapidement avec ZBrush : interface, organisation du travail, concepts, règles, etc... Une séance de question/réponses diverses sera alors proposée à la fin.

Plus d'informations et inscriptions sur la page des Ateliers. Inscription pour devenir membre de Polysculpt.

Note : les membres de Polysculpt sont prioritaires à l'accès des Ateliers 🙂

5 Commentaires
  1. thierry 7 années Il y a

    De belles soirées en perspective. Merci à toi.
    Nickel le nouveau serveur

  2. thierry 7 années Il y a

    Sur les starting blocks

  3. thierry 7 années Il y a

    Bon, est-ce que la session a eu lieu, car je n’ai pas réussi à me connecter.
    merci

  4. Auteur
    Thomas 7 années Il y a

    Oui, la session a eu lieu, tout le monde était là.. sauf toi en fait…

    J’espère que la vidéo sera en ligne d’ici à ce week end (pas mal de petites coupes à faire sur les silences lors des passages d’écran des uns aux autres..)

  5. thierry 7 années Il y a

    OK, merci Thomas.

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Thomas Roussel - 2008 - 2017

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