Création d’une figurine : Demoiselle

Cet Atelier d'une durée de 10h30 et découpé en plusieurs parties couvre la création d'une figurine de type "anime" crée avec ZBrush, de la mise en place des volumes jusqu'à certains détails. Cette figurine ne sera jamais finalisée car elle ne correspondant pas à mon standard de qualité, mais de nombreuses techniques et fonctions sont présentées tout du long, ce qui intéressera surtout les débutants.

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Cette première partie de l'Atelier "Demoiselle" présente la sculpture du visage et corps d'une figurine. Attention, cette première session met en place les premiers éléments qui ne sont pas pour autant finalisés.


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Cette seconde partie revient sur les cheveux et le visage qui sera affiné, tout comme le chapeau.


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Dans cette troisième session, les cheveux sont encore abordés, tout comme la création des mains, puis le début des différents vêtements.


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Cette quatrième session est un complément de la précdente où les bottes ont été refaites (bien que surement pas définitives !) et les proportions corrigées à l'aide de Transpose Master.


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Cette dernière étape se porte sur la création de détails sur les vêtements, la création de la lance, du nœud, mais aussi le début de la création des futures textures.

 

Note : ce projet n'a jamais été terminé (partie impression 3D)

 

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Thomas Roussel - 2015

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