Voici une petite vidéo d'explication sur la fonction Reconstruct Subdivision Levels de ZBrush, souvent accusée à tord de ne pas marcher.
J'ai décidé de faire ça suite à des questions et réponses de travers sur ZBrush.fr 🙂 Et c'était l'occasion pour faire un retour (rapide) sur les fonctions de ZBrush qui permettent de réduire le nombre de polygones : DynaMesh, QRemesher et Decimation Master.
Autre nouveauté, vous voyez maintenant ma tête dans les phases de blabla. Dites moi si c'est de trop !
Retrouvez les autres tutos du midi, ainsi que le lien de téléchargement de la vidéo dans la section des tutos du midi.